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Text File  |  1998-10-29  |  6KB  |  161 lines

  1. Never Mind V.1.0
  2.  
  3. Inhalt:
  4.    1. Rechtliches
  5.    2. Programmumgebung
  6.    3. Spielregeln
  7.    4. Bedienung
  8.  
  9. 1. Rechtliches
  10.  
  11.    Never  Mind  ist  Freeware, darf also
  12.    beliebig  weitergegeben  werden.  Wir
  13.    haben  uns  bemüht,  das  Programm so
  14.    fehlerfrei  wie möglich zu gestalten.
  15.    Trotzdem  geschieht  die  Nutzung des
  16.    Programmes  auf  eigene  Gefahr!  Wir
  17.    haften  also  weder für Datenverluste
  18.    noch  für andere negative Folgen, die
  19.    im  Zusammenhang  mit dem Einsatz des
  20.    Programmes stehen könnten.
  21.  
  22. 2. Programmumgebung
  23.  
  24.    Das   Programm   sollte   auf  allen
  25.    TOS-Rechnern  ab  einer Auflösung von
  26.    56 Spalten und 20 Zeilen bei beliebi-
  27.    ger  Farbtiefe laufen. Das Verhältnis
  28.    Höhe:Breite  einer  Zeichenzelle  des
  29.    Systemzeichensatzes muß 2:1 betragen!
  30.    Andernfalls berechnen die AES die Ab-
  31.    stände  der verwendeten Grafikobjekte
  32.    nicht  korrekt,  so daß Überlappungen
  33.    auftreten  würden.  Bei  dem üblichen
  34.    Systemzeichensatz  beträgt  die  Höhe
  35.    einer  Zeichenzelle  16  Pixel,  die
  36.    Breite 8 Pixel. Hier läuft Never Mind
  37.    somit  von 448 (= 8 * 56) * 320 (= 16
  38.    *  20)  Punkten  an  aufwärts. Es ist
  39.    sowohl Programm-, als auch Accessory-
  40.    betrieb  möglich.  Unter  Single-Tos
  41.    wird  bei  Programmbetrieb eine Menü-
  42.    zeile  ausgegeben,  damit Accessories
  43.    erreichbar  sind.  Stehen  genug Fen-
  44.    sterhandles zur Verfügung, werden die
  45.    Dialoge,  mit Ausnahme einiger Alert-
  46.    boxen,  in Fenstern ausgegeben. Damit
  47.    ist  ein Betrieb in Multitaskingumge-
  48.    bungen  möglich.  Dieses  Feature ist
  49.    allerdings auch abschaltbar (s.u.).
  50.  
  51. 3. Spielregeln
  52.  
  53.    Es  gilt,  eine  von  Ihrem  Rechner
  54.    vorgegebene   Kombination  von  fünf
  55.    Farben  (bei   Auflösungen  mit mind.
  56.    16  Farben)  bzw.  fünf  Mustern (bei
  57.    Auflösungen   mit   weniger  Farben)
  58.    herauszufinden. Zur Auswahl stehen je
  59.    acht Farben bzw. Muster. Mehrfachnen-
  60.    nungen sind erlaubt.
  61.  
  62.    Eine  mögliche  Vorgabe  des Rechners
  63.    könnte  also etwa "Rot - Blau - Rot -
  64.    Rot - Grün" lauten.
  65.  
  66.    Die  Vorgabe  des Rechners ist in dem
  67.    leeren  Rechteck rechts versteckt und
  68.    wird am Spielende aufgedeckt.
  69.    Je  nach  Einstellung der Spielstärke
  70.    können  Sie  zwölf-  bis  fünfzehnmal
  71.    raten,  wobei  Sie ihrerseits jeweils
  72.    eine  Fünferkombination der acht Far-
  73.    ben bzw. Muster angeben müssen. Jeder
  74.    Rateversuch  von Ihnen wird durch den
  75.    Rechner in folgender Form quittiert:
  76.  
  77.    Stimmen   bei   Ihrem  Versuch  Farbe
  78.    bzw.   Muster _und_  Position   eines
  79.    Elementes  der  Fünferkombination mit
  80.    der  Vorgabe  des  Rechners  überein,
  81.    erscheint dafür ein schwarz gefärbter
  82.    "Erfolgspunkt", stimmt nur die  Farbe
  83.    bzw. das Muster überein, ein grau ge-
  84.    färbter "Erfolgspunkt".
  85.  
  86.    Durch Auswertung dieser Punkte können
  87.    Sie  Ihren  nächsten  Rateversuch ge-
  88.    zielt  vornehmen  und  nähern sich so
  89.    der zu erratenden Vorgabe.
  90.  
  91. 4. Bedienung:
  92.  
  93.    Nach Start des Programmes oder Anwahl
  94.    des  "NEU"-Buttons  wählt der Rechner
  95.    eine   neue,  zufällige  Farb-  bzw.
  96.    Musterkombination.
  97.  
  98.    Das   obere   linke   Rechteck   mit
  99.    zahlreichen  Kästchen dient Ihnen zur
  100.    Eingabe  Ihrer  Rateversuche.  Diese
  101.    erfolgt  spaltenweise. Es ist jeweils
  102.    nur eine Spalte zugänglich. Diese ist
  103.    durch  größere Kästchen markiert. Die
  104.    Eingabe  ist  durch  Anklicken  eines
  105.    dieser  größeren Kästchen möglich. Es
  106.    erscheint ein modaler Dialog, der die
  107.    zur  Auswahl  stehenden  acht  Farben
  108.    bzw. Muster enthält. Klicken Sie eine
  109.    Farbe  bzw. ein Muster an, verschwin-
  110.    det  der Dialog und Ihre Auswahl wird
  111.    in das entsprechende Ratekästchen des
  112.    Spielfeldes übernommen.
  113.  
  114.    Wenn Sie alle fünf Kästchen der aktu-
  115.    ellen  Ratespalte  definiert  haben,
  116.    können  Sie  durch Anwahl des Buttons
  117.    "Auswerten"   die   Analyse   Ihres
  118.    Versuches auslösen. Im unteren Recht-
  119.    eck  erscheinen dann direkt unter der
  120.    von  Ihnen  gerade ausgefüllten Rate-
  121.    spalte  die  oben  beschriebenen "Er-
  122.    folgspunkte". Die Position eines "Er-
  123.    folgspunktes"  (z.B. ganz oben in der
  124.    Spalte) ist dabei nicht mit der Posi-
  125.    tion des Elementes Ihres Rateversuchs
  126.    identisch, den der "Erfolgspunkt" be-
  127.    schreibt!  Erscheint  kein  "Erfolgs-
  128.    punkt",  war keine der von Ihnen aus-
  129.    gewählten  Farben  bzw. Muster in der
  130.    Vorgabe.
  131.  
  132.    Nach   Anzeige  der  "Erfolgspunkte"
  133.    wartet  der Rechner, sofern Sie nicht
  134.    die  Lösung  gefunden haben, auf Ihre
  135.    nächste  Eingabe  in  der  nächsten,
  136.    wieder   durch   größere   Kästchen
  137.    markierten,  Spalte.  Finden  Sie bis
  138.    zur  äußersten  rechten  Spalte nicht
  139.    die  Lösung, haben Sie das Spiel ver-
  140.    loren.
  141.  
  142.    Hinter  dem  Button "Funktionen" ver-
  143.    birgt sich ein Popup-Menü, in dem Sie
  144.    den  aktuellen  Spielstand  speichern
  145.    oder  einen  alten  Spielstand  laden
  146.    können.  Außerdem kann hier ein Info-
  147.    Dialog zur Programmentwicklung aufge-
  148.    rufen  werden  sowie  die Spielstärke
  149.    und  die Darstellung von Dialogen (in
  150.    Fenstern  oder  modal) definiert wer-
  151.    den.
  152.  
  153.    Im  Dialog  zur Bestimmung der Spiel-
  154.    stärke  bewirkt  die  Anwahl der Ein-
  155.    stellung "Anfänger", daß 15 Ratespal-
  156.    ten  zur  Verfügung stehen, bei "Ama-
  157.    teur" 14, bei "Profi" 13 und bei "Ex-
  158.    perte" zwölf.
  159.  
  160.    Durch  Betätigen  des Helpbuttons er-
  161.    reichen Sie diesen Hilfedialog.